Arma II notes

  • Graphismes 16/20

    Une rendu occasionnellement proche du photo-réalisme, avec une végétation dense et vivante, des armes et des véhicules reproduits dans leurs moindres détails et une grande distance d\'affichage. Ce dernier aspect se paie cependant par une bonne couche de clipping. Les âmes chagrines reprocheront également l\'allure trop plastique de certains objets et surtout des combattants, qui bien que mieux animés que par le passé, ont parfois des airs de robots. Reste un spectacle assez impressionnant qui nous plonge instantanément sur le champ de bataille.

  • Jouabilité 15/20

    Un critère difficile à noter, puisque actuellement le jeu souffre de nombreux petits bugs qui mettent parfois à mal la progression dans une mission. On serait donc tenté de mettre moins que le 15 qui ouvre ce paragraphe. Mais d\'un autre côté, on ne peut que s\'incliner devant un titre qui retranscrit aussi incroyablement bien les sensations du combat, qu\'il s\'agisse d\'abattre un soldat en pleine course ou de ramper pendant 3 plombes dans les broussailles. On appréciera également l\'interface de commandement, ultra riche, mais point trop envahissante ni trop compliquée.

  • Durée de vie 17/20

    Une campagne de grande classe qui invite à de nombreuses relectures, 7 scénarios indépendants, un éditeur de missions, du multi en coop et en versus, le contenu est plus que conséquent. Mais le jeu devra surtout sa longévité à sa communauté, qui sera en grande partie chargée de faire vivre la bête.

  • Bande son 18/20

    Loin de ce que l\'on peut généralement entendre dans les FPS grand public, ArmA II reproduit avec une fidélité presque maladive tous les sons des armes et véhicules modernes. Le tout est complété par quelques morceaux rock de qualité ainsi que par des voix généralement convaincues. Il faut néanmoins un petit temps d\'adaptation pour s\'habituer aux différentes infos, toujours en anglais, dont on est constamment abreuvé. Ces dernières vous sembleront effectivement un petit peu trop envahissantes et robotiques.

  • Scénario 16/20

    Bohemia a vraiment tout fait pour rendre sa campagne plus intéressante qu\'auparavant, et cela passe par de nombreux ajouts, des cinématiques, des rebondissements mais surtout un système de conversations dynamiques. Et que les fans les plus hardcore se rassurent, cette volonté de rendre ArmA plus attirant aux yeux des néophytes n\'empiète pas sur la nature fondamentalement hardcore des affrontements.

  • Note Générale 16/20

    Donner une note à un titre tel qu\'ArmA II n\'est pas chose aisée. En l\'état, le gros bébé kaki de Bohemia manque clairement de finition et mérite sans doute moins que 16, mais il procure néanmoins des sensations intenses, au sein d\'un bac à sable guerrier d\'une grande richesse. Complexe, terriblement exigeant, violent le titre parvient même à produire une atmosphère bien plus marquée et réussie que celle de son prédécesseur. En attendant les indispensables mises à jour qui lui permettront de s\'exprimer pleinement, ArmA II reste un titre à part qu\'il sera très difficile de surpasser par la suite.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n\'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.



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    Posted by Grosseb@ff on jeudi 18 juin 2009 - 09:41:08
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    Arma II Trailer


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    Posted by Grosseb@ff on mercredi 03 juin 2009 - 08:59:03
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    Battlefield: 1943 - Iwo Jima Trailer


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    Posted by Grosseb@ff on samedi 16 mai 2009 - 20:44:41
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    Clés Bêta à gogo !




    Si vous n'avez pas clés pour la bêta de battlefield heroes c'est le moment d'en obtenir une !

    Il suffir de vous rendre sur l'un des sites partenaires de Battlefield Heroes :

    FilePlanet

    GameSpot

    Curse

    OnRPG

    CVG

    Gamesradar

    Fileplay

    EliottNess



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    Posted by Grosseb@ff on mardi 28 avril 2009 - 11:02:09
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    Battlefield:1943 GamePlay


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    Posted by Grosseb@ff on vendredi 27 février 2009 - 09:53:54
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    Battlefield:1943



    Quand, hier, Electronic Arts a annoncé Battlefield 1943, nous avons
    eu une double surprise: nous avions vu le jeu la veille, et il
    s'appelait alors Battlefield 1943 Pacific. Et surtout, nous avions
    signé un papier nous interdisant d'en parler avant maintenant.


    BF1943 n'est pas vraiment un nouveau Battlefield, mais un petit jeu
    vendu pas trop cher pour que la marque reste forte en attendant les
    prochains « vrais » BF (Bad Company 2 en fin d'année, et peut-être un
    jour, même si rien n'est confirmé, Battlefield 3). Patrick Liu, le
    producteur du jeu, nous l'a présenté comme un jeu simplifié, plus
    facile d'accès, mais pas casual pour autant. Ca ne veut pas dire grand
    chose, et on a donc arrêté d'écouter.


    Le principe de BF1943 est de faire un remake rapide de BF1942 avec le
    Frostbite Engine, le moteur de Battlefield Bad Company. Depuis ce
    dernier, le moteur a été un peu amélioré (on peut désormais raser
    complètement les bâtiments par exemple). Le jeu ne contiendra que
    trois cartes, issues de BF42 : Wake Island, Iwo Jima et Guadalcanal.
    Ce ne seront pas des transpositions exactes des maps d'origine,
    puisque, pour rendre le jeu plus accessible, DICE a décidé de toutes
    les rendre à peu près symétriques.




    Dans le cas de Wake, la seule map montrée mercredi, ça voulait dire
    que chaque équipe débutait sur un porte-avion (désormais impossible à
    déplacer et insubmersible) en bout de map et devait remonter son côté
    de l'île. Pour rendre le jeu plus simple (toujours), DICE affiche à
    l'écran un curseur indiquant au joueur où il devrait aller pour avoir
    de l'action et tuer des gens. Les deux camps sont US et Japon. DICE a
    décidé de n'intégrer qu'un seul mode de jeu : Conquest. Il y aura cinq
    points de contrôle par carte.


    Côté gameplay, le feeling est identique à celui de Bad Company, au
    point que ça donne l'impression de voir le multi de celui-ci reskinné
    en mode Seconde Guerre mondiale. Il n'y aura que trois classes
    disponibles :
    • Rifleman, équipé d'un fusil semi-auto avec
      lance-grenades, une baillonette et des grenades en
      plus
    • Infantry, avec SMG, bazooka, clef à molette pour réparer
      les véhicules (et frapper), plus des grenades toujours
    • Scout,
      avec fusil de snipe, dynamite, pistolet et arme blanche (couteau côté
      US, sabre côté Jap).


    Par ailleurs, il y a, à peu près au centre de la map, un point d'où
    on peut appeler un raid aérien. Durant ce raid aérien, le joueur est
    invincible dans son abri : les trois avions peuvent en revanche être
    abattus par la DCA ou d'autres chasseurs.


    Il y a quatre types de véhicules :
    • jeep (rapide, zéro
      blindage, arme montée pour un deuxième joueur)
    • tank (lent,
      gros blindage, gros canon)
    • Barge (maritime, arme montée,
      transport de troupes)
    • Chasseur (aérien, rapide, mitrailleuse
      et bombes)


    Autre simplification : on regagne de la santé automatiquement en
    restant immobile (et sans être touché) pendant quelques instants. Par
    ailleurs, c'est presque le même système qui s'applique aux munitions :
    on regagne automatiquement des munitions (quelle que soit l'arme) au
    bout d'un temps défini, mais assez court. Les mouvements du joueur
    sont les mêmes que dans Bad Company : on ne peut ni leaner ni
    s'allonger, mais on peut sprinter (pas trop longtemps) et croucher. Il
    y a de l'ironsight, mais apparemment seulement sur la M1 et le
    bazooka.


    Contrairement aux BF récents, le jeu ne proposera aucun unlock, mais
    affichera des médailles dans certains cas. Complètement inutiles, du
    coup. On ne l'a pas vu, mais selon Patrick Liu, le jeu contiendra un
    système de squad, avec respawn sur le leader. DICE n'a pas encore
    décidé si le friendly fire sera activé ou pas dans le jeu.




    Et la grosse mauvaise nouvelle : à cause des limitations techniques
    du Frostbite Engine, le jeu est limité à 24 joueurs, donc du 12 vs 12.
    BF1943 ne proposera pas de bot, mais il devrait y avoir du
    matchmaking.


    Battlefield 1943 devrait sortir cet été, sur PC, XBLA et PSN. Le jeu
    pèsera 350 Mo. Officiellement, aucun prix n'a été fixé, mais Patrick
    Liu a laissé échapper un «15 bucks». Il a également ajouté que
    DICE et EA sortiraient peut-être des maps supplémentaires par la suite
    (qu'on imagine payantes, vue la tradition).


    Pour un jeu développé en quelques mois (les prototypes datent de
    l'été dernier) par une toute petite équipe de DICE, ça n'est pas
    mauvais, d'autant que le jeu mélange le gameplay de Bad Company avec
    les vieilles maps de Battlefield 1942. Mais ça n'a du coup rien de
    spécialement excitant, tant il y a une impression, justifiée, de déjà
    vu. Trois cartes, trois classes et une poignée d'armes pour 15 euros ?
    La démo de BF: Bad Company contient à peu prêt autant de contenu et
    elle est gratuite.



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    Posted by Grosseb@ff on mercredi 11 février 2009 - 09:56:07
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    BF HEREOS F.A.Q. - Français (French)



    Pour quelle plateforme Battlefield Heroes est-il prévu ?
    Battlefield Heroes est actuellement développé pour Windows XP et Windows Vista.

    Personne ne sait ce que les prochaines mises à jour réservent...

    De quel genre d'ordinateur j'ai besoin pour faire tourner Battlefield Heroes?
    Nous envisageons un minimum requis de:
    o Système d'exploitation: Windows XP ou Windows Vista
    o Processeur: 1.0 GHz
    o RAM: 512 Mo (1Go pour Windows Vista)
    o Carte Graphique: 64Mb avec support de DirectX et de PixelShader 2.0 au minimum
    o Espace disque: 1Go est requis pour installer le jeu
    o Connexion: ADSL

    Ces caractéristiques peuvent changer lors de la sortie du jeu. Néanmoins nous nous efforçons de rendre le jeu fonctionnel sur le plus de plateformes possibles; nous pensons que tout le monde n'est pas obligé d'avoir un super ordinateur pour être capable de s'éclater.

    Où est le bouton "Jouer maintenant" ?
    Battlefield Heroes n'est pas encore sorti, donc il n'y a pas de bouton "Jouer maintenant" pour l'instant.

    Comment je pourrai avoir Battlefield Heroes ?
    Il y aura trois étape pour obtenir Battlefield Heroes quand il sera disponible:

    1. S'inscrire sur le site de Battlefield Heroes
    2. Cliquer sur le bouton "Jouer Maintenant" pour lancer l'installateur
    3.Patienter pendant que l'installateur télécharge, installe et lance le jeu.

    C'est tout! Vous pouvez prendre un peu de temps pour customizer votre héro ou sauter dans l'action directement!

    Comment j'obtiens une clé pour la beta?
    http://www.battlefield-heroes.com/news/battlefield-heroes-beta-key-signup

    J'ai déjà une clé pour la beta, puis-je l'utiliser pour la prochaine phase de la beta ?
    Pour etre concis: oui. Quand nous ouvrirons à nouveau la beta, tu devrais être capable de te connecter ou de créer un nouveau compte si tu n'as pas encore activé ta clé pour la beta..

    Je viens tout juste de créer un compte et a la place de mon pseudo super cool je vois un nombre. Comment avoir un pseudo super cool
    Regarde à droite (par la ->) et tu trouvera l'option "Change Display Name". Ouep, c'est aussi facile que ça!

    Le forum me déconnecte automatiquement des fois.
    Ca ressemble à un problème de cookies.
    Supprime tout tes cookies, vide le cache du navigateur et réessaies.

    Quand est-ce que je pourrais jouer à Battlefield Heroes ?
    Nous n'avons pas encore de date de sortie officielle, mais vous, notre communauté, serez les premiers à savoir la date de sortie du jeu.

    Gardez un oeil sur le site et soyez patient !

    Quelles seront les différentes factions dans Battlefield Heroes ?
    Battlefield Heroes proposera deux factions: La National Army et la Royal Army.

    Quelles sont les différences classes dans Battlefield Heroes ?
    Battlefield Heroes proposera trois classes différentes:
    Le Soldat
    Un combattant équilibré qui est un bon leader avec des compétences de soin.

    Le Gunner
    Un combattant bourrin qui qui se prend plein de dommages et en distribue pas mal.

    Le Commando
    Un personnage sournois capable de réaliser des attaques surprises à longue distance ou a proximité.

    C'est quoi une compétence ?
    Une compétence c'est un sort spécial que ton héro peut utiliser pour obtenir un avantage temporaire. Les compétences sont spécifique aux classes et peuvent être améliorées individuellement. Les joueurs peuvent choisir les compétences qu'ils veulent utiliser lors de la bataille.

    Un bon exemple est celui de la compétence "Bouclier du Héro" du Gunner -- quand elle est activée, le joueur peut absorber plus de dommages.

    Comment seront mises en place les mises à jour?
    Les nouveaux contenus comme les cartes, les vêtements et les armes seront ajoutés continuellement tout au long de Battlefield Heroes. Le contenu que nous créons sera dirigé par les suggestions de la communauté. Les nouveaux contenus se téléchargeront automatiquement au démarrage du jeu.

    Quel genre d'objet pourra-t'on acheter pour de l'argent "reel"?
    Nous n'avons pas encore décidé de révéler une liste d'objet pour l'instant. Mais nous pouvons d'ores et déjà dire que:
    Nous n'avons pas prévu d'offrir aux joueurs des avantages sur leur façon de joueur comme des armes améliorées contre de l'argent réel.
    Ce que vous pourrez acheter sera donc principalement des vêtements sympa et des objets "fun".



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    Posted by Grosseb@ff on lundi 02 février 2009 - 11:43:27
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    Nouveau FPS : Battlefield Heroes


    La suite de Battlefield sur PC se nommera Battlefield Heroes, elle est développée par DICE et sera distribuée gratuitement par Electronic Arts sur internet. EA vise une clientèle constituée de hardcore et de casual gamers, vous ne serez donc pas surpris de retrouver tous les éléments qui font le succès de TF2 :
    "Les précédents épisodes de Battlefield sont vraiment complexes ; il faut être très fort pour ne pas mourir rapidement. Pour BF Heroes, nous avons diminué la difficulté, nous avons écourté les sessions de jeu qui ne devraient plus durer que de 10 à 15 minutes et nous avons choisi un style graphique plus cartoonesque." - Gerhard Florin, E.A.'s executive vice president for publishing in the Americas and Europe

    Le business model sera basé sur la vente d'espaces publicitaires et sur un système de microtransactions qui permettra aux joueurs d'acheter de l'équipement. Notez qu'il n'y aura pas de publicité dans le jeu même : uniquement dans les menus et sur le site officiel. Selon le NYTimes, les micro payements permettront aux joueurs de booster leurs personnages. Selon la BBC, il s'agira uniquement de modifications esthétiques qui n'apporteront aucun avantage.

    EA avait déjà testé ce modèle économique en sortant une version gratuite de FIFA en Corée où les microtransactions leur rapportaient plus de 1 million de dollars par mois. D'après G.Florin, bien que la plupart des joueurs n'achète rien, il existe une minorité conséquente prête à dépenser 15$ à 20$ par mois. Ben Cousins (senior producer chez Dice), estime que 95% des gens n'achèteront rien, c'est pourquoi ils vont faire en sorte que BF Heroes touche un maximum de monde :
    "J'ai toujours pensé que le coeur du gameplay de BF est fun, mais qu'il faut franchir de nombreuses barrières avant d'y accéder : le jeu est complexe, il y a plein de joueurs excellents, il vous faut un gros PC pour y jouer et vous devez vous rendre dans un magasin pour l'acheter. Nous allons supprimer toutes ces barrières et nous espérons que BF Heroes attirera un large public. Vous pourrez y jouer sur le portable de votre grand mère." - Ben Cousins, DICE



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    Posted by Grosseb@ff on samedi 31 janvier 2009 - 09:54:20
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    :: Battlefield Heroes sera annoncé "prochainement" ::


    EA a rouvert les serveurs Battlefield Heroes beta il ya quelques jours que les inscriptions pour une nouvelle bêta fermée ont été dévoilés. Cela a conduit à des soupçons de la version complète est imminente.
    Restez branchés pour plus de la réalité, y compris la date de sortie pour BFH. En attendant, voici une vidéo à partir d'avril 2008 montrant ce que vous serez en mesure de l'expérience bientôt.



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    Posted by Grosseb@ff on lundi 26 janvier 2009 - 09:12:01
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    :: James Salt parle des maps ... ::


    Avant

    Après

    James Salt (le producteur du jeu) nous parle des maps, mais surtout de leurs conception. Il indique que toutes les maps sont faites pour accueillir 16 joueurs maximum, car sinon tout le monde ne pourrais pas jouer (cela demanderais un plus gros processeur et donc un meilleur pc). Chacune des maps est faite de tel sorte à ce qu'elle soit centré sur les véhicules, sur l'infanterie, ou les deux, mais les maps les plus grandes seront celles avec les avions. Les cartes sont très étudiées, notamment sur les zones de combats où vous trouverez toujours un ennemie sans pour autant que tout le monde se tire dessus au même endroit (pour éviter les boucheries ).

    Chaque maps a son "Objet Héros", pour Victory Village par exemple, c'est l'église et pour Seaside c'est son fameux phare: cela apporte une petite touche personnelle.
    [Proposée par Grosseb@ff]
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    Posted by Grosseb@ff on mardi 20 janvier 2009 - 08:48:46
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